記得去年在"刀劍如夢(mèng)"私服里,我第一次爆出這把+12的"煉獄雙刃斧"時(shí),整個(gè)幫會(huì)頻道都炸了鍋。老玩家"一劍西來"直接開價(jià)8億游戲幣,但我還是留著自己用了。為啥?因?yàn)檫@玩意兒在群戰(zhàn)里簡直就是絞肉機(jī)!
在熱血江湖的各種私服版本中,雙刃斧一直是狂戰(zhàn)士職業(yè)的招牌武器。特別是那些喜歡在怪物堆里洗澡的玩家,雙刃斧的橫掃千軍技能讓刷怪效率提升三倍不止。不過這把武器的優(yōu)缺點(diǎn)就像它的雙刃一樣分明——一面是群體傷害的王者,一面是單體作戰(zhàn)的"鐵憨憨"。
全職業(yè)最廣攻擊角度
同級(jí)別武器中上水平
每秒1.2次攻擊
觸發(fā)時(shí)傷害×2.5
從數(shù)據(jù)上看,雙刃斧在群攻武器中絕對(duì)是頂尖的。特別是它的濺射傷害機(jī)制——主目標(biāo)承受100%傷害,周圍5個(gè)目標(biāo)受到60%傷害,這在打?qū)毜貓D清小怪時(shí)簡直神了!上周在"幽冥地宮"三層,我配合醫(yī)師的攻防buff,一個(gè)旋風(fēng)斬下去直接清掉12只骷髏守衛(wèi),經(jīng)驗(yàn)條肉眼可見地漲了一截。
? 雙刃斧狂戰(zhàn)士:1,850萬經(jīng)驗(yàn)
? 長劍劍客:1,200萬經(jīng)驗(yàn)
? 匕首刺客:980萬經(jīng)驗(yàn)
? 雙刃斧:總傷害38%
? 弓箭手:總傷害22%
? 法師:總傷害25%
實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)更驚人!在"天下第一幫"活動(dòng)中,我們幫的三大雙刃斧戰(zhàn)將組成三角陣型,卡在龍虎關(guān)狹窄通道。對(duì)面沖過來的人群就像撞上了電風(fēng)扇,每秒跳出成片的紅色傷害數(shù)字。那場戰(zhàn)斗結(jié)束后統(tǒng)計(jì),三人小組竟然創(chuàng)造了全幫62%的輸出量!
"上周守城戰(zhàn)真是爽翻!我在城門下開了狂暴+嗜血,配合醫(yī)師的群療,硬是扛著對(duì)面兩個(gè)團(tuán)的人。雙刃斧的濺射傷害觸發(fā)暴擊時(shí),滿屏的金色數(shù)字跳得跟放煙花似的!最后結(jié)算時(shí)系統(tǒng)提示我單場戰(zhàn)斗造成170萬傷害,比第二名高出三倍還多!"
但雙刃斧的短板在PK時(shí)暴露無遺。前天在競技場遇到"幻影刺客"小月,我算是徹底領(lǐng)教了什么叫"有力使不出"。
問題主要出在三個(gè)方面:
1. 起手慢如蝸牛: 雙刃斧的普攻前搖有0.8秒,而刺客的匕首只要0.3秒。這0.5秒的差距足夠高手打出兩連擊
2. 轉(zhuǎn)向不靈活: 沉重的斧頭導(dǎo)致角色轉(zhuǎn)向速度降低30%,面對(duì)快速繞背的對(duì)手極其被動(dòng)
3. 技能硬直長: 大招"開天辟地"收招要1.5秒,這段時(shí)間足夠?qū)κ止酀M一套爆發(fā)
"治療雙刃斧隊(duì)友最頭疼!他們總是一股腦往前沖,被集火了也不懂走位。有次3v3,我們隊(duì)的狂戰(zhàn)開著旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)進(jìn)人堆,結(jié)果被對(duì)面三個(gè)刺客瞬間秒殺。這武器在競技場就是活靶子,除非有強(qiáng)力控場配合。"